2010-01-24から1日間の記事一覧

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 Ch.2 - 三角形

この本のタイトル長すぎる。しかも上手いこと略せない。教材のライブラリで unsigned の配列をウィンドウ内の画素に見立てて、その要素を 0xRRGGBB にすると点を打てるものを使って画面に点を打つ、というような内容。 この章ではこれ以上絵を豪華にすること…